Skip to main content 

|

Fachpresse

Mit weinorVision in die virtuelle DRAUSSENWELT

Endkunden von weinor können ab sofort in die Zukunft schauen und das im wahrsten Sinne des Wortes. Der Spezialist für Sonnen- und Wetterschutz präsentierte seinen rund 300 Top-Partnern in Köln eine im Markt bislang einzigartige Innovation: weinorVision die digitale Eintrittskarte in die virtuelle DRAUSSENWELT. Per Mixed Reality-Brille kann der Fachpartner seinem Auftraggeber live vor Ort demonstrieren, wie die neue Markise oder das Terrassendach Fassade und Gebäude aufwerten, bevor sie überhaupt montiert sind.
 

„Mit weinorVision machen wir unsere Produkte während des Entscheidungs- und Verkaufsprozesses für den Endkunden sicht- und erlebbar“, erläutert Geschäftsführer Tim Füldner. „So unterstützen wir unseren Fachpartner als Hero vor Ort sich mit den Produkten eindrucksvoll zu präsentieren und so sein Geschäft professionell und überzeugend zu forcieren. Die spannende Visualisierung ist ein entscheidender Touchpoint in der Customer Journey. Wir bieten dem Endkunden zusammen mit unserem Fachpartner ein einmaliges Erlebnis, dass seine Kaufentscheidung nachhaltig beeinflusst.“

weinorVision ist eine Mixed Reality Anwendung, eingesetzt werden dabei MetaQuest-Brillen. Im Unterschied zu schon länger bekannten Virtual Reality Systemen, die den Nutzer vollständig von der realen Welt isolieren, lässt ein Mixed Reality-Set virtuelle und reale Elemente verschmelzen. Digitale Objekte – die Produkte von weinor – können mit der physischen Umgebung – der Fassade oder Terrasse des Endkunden – interagieren. 
 

Der Fachpartner konfiguriert, der Endkunde staunt

Fachpartner und Endkunde tragen jeweils eine MetaQuest-Brille, beide sind über den Hotspot des Fachpartners eingeloggt in eine gemeinsame Multiplayer-Session. Der Fachpartner fungiert als Host und kann die Präsentation per Controller steuern, also die Produktauswahl treffen, dazu Größen, Farben, Tücher etc. ergänzen. Als besonderes Feature erweist sich eine Simulation, die den Sonnenverlauf integriert und die damit verbundene Beschattung über einen ggf. frei wählbaren Tag realistisch darstellt. 

Der Endkunde sieht die jeweilige Konfiguration in der Live-Umgebung und bekommt direkt einen starken Eindruck über die optische Aufwertung seiner Fassade oder Terrasse. Dabei kann er sich in der ganzen Zeit frei bewegen und die Live-Situation mit dem virtualisierten weinor-Produkt aus verschiedensten Perspektiven und Entfernungen erleben. Mit zusätzlichen Brillen können weitere Endkunden schnell und einfach den Blick in die Terrassen-Zukunft genießen. 

Illja Krepper, Prokurist und Head of Digital Innovations bei weinor: „In der Planungs- und Realisierungsphase von weinorVision galt höchste Geheimhaltung. Wir wollten auf alle Fälle vermeiden, dass Details vor unserem Top Partner Event an die Öffentlichkeit gelangen. Deshalb konnten wir das System im Vorfeld nur einem sehr kleinen Kreis präsentieren, sind dabei allerdings durchweg auf sehr positive Resonanz gestoßen.“
 

Komplett-Sets und regelmäßige Updates 

weinor bietet den Fachpartnern fertig konfigurierte Sets zum Kauf an. Ein speziell gebrandeter weinor-Koffer enthält je nach Bedarf eine oder mehrere MetaQuest-Brillen sowie Controller. Für den Koffer und eine Brille zahlt der Fachpartner einmalig 789 € (netto), eine zweite Brille kostet dann 535 € (netto). Hinzu kommen 200 € Entwicklungs-Gebühren pro Monat. Sie dienen regelmäßigen Updates des Systems mit neuen Features, die für das Tagesgeschäft des Fachpartners wichtig sind. Illja Krepper: „Hier ergeben sich noch viele weitere Möglichkeiten zum Ausbau des Leistungsumfangs, darunter beispielsweise die Integration von Drittanbietern wie etwa von Outdoor-Living Produkten oder von Rollläden. weinorVision wird zudem vernetzt mit unserem Kunden-Tools myweinor.“
 

Fachpartner-Schulungen geplant

Die ersten weinorVision-Sets wurden direkt beim Top Partner-Event in Köln verkauft, zahlreiche Teilnehmende trugen sich bereits in Bestelllisten ein. 

„Parallel zur Markteinführung planen wir Online-Schulungen für unsere Fachpartner, um sie möglichst schnell mit weinorVision und den spannenden Einsatzmöglichkeiten vertraut zu machen“, erklärt Illja Krepper, „wir stellen zudem ein kompaktes Handout zur Verfügung mit allen wichtigen Informationen und Details zur Anwendung.“
 

Mixed Reality Marketing wird zum Trend

Tim Füldner: „weinorVision ist für uns der Einstieg in zukunftsorientiertes Mixed-Reality-Marketing. Fachleute prognostizieren hier einen stark wachsenden Trend, der vor allem durch immersives Erleben gekennzeichnet ist: Kunden können eintauchen in eine visionäre Welt, ohne die reale Umgebung aus den Augen zu verlieren. Das bedeutet für sie eine Erfahrung mit allen Sinnen, die ebenso eindrucksvoll wie nachhaltig ist. Damit erfüllen wir unsere mit dem Begriff DRAUSSENWELTEN verbundene Unternehmensphilosophie und -zielsetzung zu 100 Prozent!“ 
 

Ansprechpartner für die Redaktion: 

Illja Krepper
weinor GmbH & Co.KG
Mobil: +49-163-59709-45
E-Mail: ikrepper@weinor.de

Foto: Weinor GmbH & Co. KG

Bilder
 Foto: Weinor GmbH & Co. KG

Foto: Weinor GmbH & Co. KG

weinorVision Koffer

Bild herunterladen
 Foto: Weinor GmbH & Co. KG

Foto: Weinor GmbH & Co. KG

weinorVision mit Markise

Bild herunterladen
 Foto: Weinor GmbH & Co. KG

Foto: Weinor GmbH & Co. KG

weinorVision mit Artares Terrassendach

Bild herunterladen
Ihr weinor Pressekontakt

weinor GmbH & Co. KG
Katharina Bitterlich
Mathias-Brüggen-Str. 110
50829 Köln

Telefon: +49-221-59709-418
Mobil: +49-151-550246-89
E-Mail: Presse@weinor.de

Pressebüro Egen-Gödde
Ludger Egen-Godde
Tauberweg 8
86916 Kaufering

Telefon: +49-8191-66961
Mobil: +49-171-8360312
E-Mail: prleg@t-online.de

Rechtlicher Hinweis

Die hier zum Download angebotenen Bilddateien haben eine Auflösung von mindestens 300 dpi. Die Bilder dürfen ausschließlich von Zeitungen und Zeitschriften und nur für redaktionelle Veröffentlichungen verwendet werden. Zur Sicherung der uns seitens der Fotografen überlassenen Urheberrechte ist die Bildnutzung nur unter Angabe der oben aufgeführten Fotoquelle zulässig.